GROKMARES
铜制食品室
Nix 在抽屉里醒来:身体小到能藏进桌底,头顶的烛光却足以暴露每一步。穿过这间巨大的食品室,用声响调走 Wick Matron,攀上高处取得黄铜钥匙,在她的灯笼找到你之前打开 dumbwaiter 逃生。
进入食品室 线上正式版本 · 第一章 · 桌面端
等待 3D 素材加载完成,点击 WAKE,再点击房间取得鼠标控制。推荐全屏,灯笼范围和地面标记会更清楚。
WASD 移动 · 鼠标观察 · SHIFT 跑步 · CTRL 潜行 · SPACE 跳跃 / 攀爬 · E 互动 · ESC 暂停并释放鼠标 · F 全屏。仅支持桌面键盘和鼠标,没有触屏操作。
身体很小,
整间房都在监视你。
食品室的核心是尺度差。Nix 出发时还低于椅脚横档和鞋底,Wick Matron 则在头顶巡逻。潜行更慢、更安静;完全钻进备餐桌下,就能脱离灯笼的触及。游戏没有替你解题的独立小地图,鼠标镜头本身就是辨认路线的一部分。
整条路线是一段紧凑的因果链。趁 Matron 面朝另一侧时向南穿过房间,拉动汤勺架,让水罐在远处洗涤台摔碎,再利用她调查声响的窗口撤回掩体。随后沿粉笔标记爬上高处,从笼子里取得黄铜钥匙,跟随新的琥珀色地面标记,打开 dumbwaiter。

生成出网格,
只是制作的起点。
角色流程先用 Codex Image Gen 分别为 Nix 和 Wick Matron 制作一张正面 T-pose 参考图;随后在 AMD Ryzen AI Max+ 395 上,通过 Vulkan 版 trellis.cpp,本地运行 Microsoft TRELLIS.2-4B 生成基础网格。它给出了可用的体积与角色辨识度,但还不是能在游戏里可靠变形的资产。
入选网格随后经过闭合重拓扑、2048 UV/PBR 重烘焙、Make-It-Animatable T-pose 绑定、四权重归一化蒙皮、UV 接缝修复,以及肩、肘、髋、膝的解剖弯曲检查。被淘汰的生成结果和变形失败没有靠一张好看的静帧掩盖,也没有进入运行时。

同一套骨架,
动作必须经得起实机。
动作通过 ComfyUI-HyMotion 使用 HY-Motion 1.0 生成,并始终绑定在同一套已验收骨架上。Nix 最终包含 idle、walk、run、sneak、jump、fall、land 和 mantle;Matron 则有 patrol、search 和 chase。浏览器运行时由 Three.js AnimationMixer 负责播放和混合。
门槛不是“有一个动作文件”就算完成,而是逐帧检查动作、静置姿态兼容、状态切换与实时 idle/walk 混合。经过制作流程后,Nix 的网格为 37,042 个三角面,Matron 为 41,794 个三角面,两者都保留 22 个关节。

生成到此结束,
游戏制作还在继续。
这一章最终成立,依靠的是生成器无法独立验收的工作:低帧率碰撞子步、攀爬意图、镜头遮挡、巡逻/搜索/追击调校、掩体与声响规则、物理灯光、角色火焰挂点、接触阴影、可读的目标推进、素材压缩,以及真实浏览器输入测试。发布门禁会构建正式包、审计两套原始绑定、检查暂停/设置/重开/缩放,并在真实浏览器中走完从抽屉到 dumbwaiter 的完整路线。
- 完整的抽屉 → 掩体 → 诱敌 → 攀爬 → 钥匙 → dumbwaiter 潜行路线
- 两名正式角色:修整后的拓扑、2K UV/PBR 材质、22 关节绑定与变形门禁
- Nix 的八段移动动作,以及 Wick Matron 的巡逻、搜索、追击状态
- 九个可复用的 AI 辅助 hero props,玩法碰撞仍由代码中的权威代理负责
- Three.js + Vite 正式构建、健壮性检查,以及一次通关且零浏览器错误的真实输入验收