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BASKETBALL
同一座夜场,两套完整玩法。你可以打强调身体对抗的原版 1v1,也可以进行一场支持 1–4 名本地玩家、CPU 实况/跳过、淘汰与加赛的四人三分球大赛。
立即上场 线上正式版本 · 2 种模式 · 桌面端
先点击一次球场取得焦点,再选择 1V1 STREET、3-POINT CONTEST 或 HOW TO PLAY。推荐使用全屏。
菜单:W/S 或十字键选择 · ENTER/A 确认 · 1V1:WASD 移动 · SHIFT 加速 · CTRL 身体对抗 · 方向键技能 · SPACE 投篮 · 三分赛:选择玩家数与 money rack,再按住/松开 SPACE · ENTER/A 跳过 CPU
点按是运球,
长按是决定。
方向键是一组独立的技能摇杆,不是第二套移动键。朝接球手的反方向点按是 crossover,同侧点按是同手突破,上键是胯下,下键是背后。新的方向会立刻接管当前动作,因此连续滚动输入形成的是即时连招,而不是排队播放动画。
稳定按住一个方向约 230 毫秒,同一组控制就会进入终结:外线触发侧撤、前跳或后撤步,冲筐时则进入分手上篮、抛投或方向扣篮。WASD 从头到尾只负责移动,所以你可以从运球招式里直接爆发,不会丢掉冲筐路线。

一个身体键,
攻防都说得通。
CTRL 只有一个语义:把身体压上去。持球时用于护球;在油漆区附近、背后有防守人时,它会变成由双方体力决定的背身推进。防守时它让球员进入低重心姿态;球在空中并且已经抢到内线位置时,则用卡位封住篮板路线。
其他身体接触也遵循同样的物理逻辑。抢断需要球真正暴露,盖帽区分正面和追身窗口,篮板必须在当前帧或扫掠轨迹中让手掌接触到球。盖帽仍需在出手前完成;球一旦离手并显示 PERFECT,这次命中就会锁定,迟到的干扰不能再改写结果。
四人出场,
每一球都算数。
先选择 1–4 名本地玩家;四张固定球员卡会按顺序成为 P1 到 P4,其余位置由 CPU 接管。每名本地玩家只在自己登场前选择 money rack。系统自动完成七个站点之间的取球与跑位,玩家继续使用熟悉的按住、松开跳投。
每轮 70 秒投 27 球:五个球架、一个自选全两分球架、两个价值 3 分的超远球,满分 40。首轮前 3 晋级,并按成绩倒序参加决赛;晋级同分反复进行 30 秒加赛,冠军同分则重赛完整 70 秒。CPU 的逐球计划会提前锁定 seed,所以完整观看、开局跳过或中途跳过,结果完全一致。

两种模式,
同一套投篮契约。
原版 1v1 仍然是先到 11 分、领先 2 分获胜、15 分封顶:进球方继续持球、24 秒进攻、发球检查、出界,以及防守篮板后的出三分线规则。新三分赛复用同一套出手条与命中契约,再增加多球并行、27 球球架状态、确定性 CPU 模拟和完整比赛路线,不会污染街球规则。
- 即时 crossover、double-cross、同手突破、胯下、背后、转身,以及动作后的加速出口
- 方向侧撤、前跳、后撤步、分手上篮、抛投与左右手扣篮分支
- 可读的出手条:宽容的稳定区,以及窄而确定的 PERFECT 窗口
- 五个球架、自选 money rack、两个超远球、八颗可复用在飞球与压哨落定
- 四名固定参赛者、1–4 名本地玩家、CPU 观看/跳过、前三决赛、加赛与冠军路线