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可直接试玩 · 2026.08.25

VIBE
BASKETBALL

一套完整的浏览器 1v1,核心只有一个清晰想法:同一组技能键,点按是运球招式,长按则承诺一次投篮或终结。点击下面的球场,先打到 11 分。

立即上场 线上正式版本 · 桌面端 · 键盘操作
Vibe Basketball 夜间街球场与持球球员
开始发球

先点击一次球场,让键盘焦点进入游戏。推荐全屏;如果按键带动网页滚动,再点一次球场即可。

可直接玩 新窗口

WASD 移动 · SHIFT 加速 · CTRL 背打/护球/防守姿态 · 点按方向键做运球招式 · 长按方向键做跳投/终结 · SPACE 假投/投篮/盖帽/篮板 · K 转身 · E 抢断 · C 切镜头 · R 重赛

01 — 技能摇杆

点按是运球,
长按是决定。

方向键是一组独立的技能摇杆,不是第二套移动键。朝接球手的反方向点按是 crossover,同侧点按是同手突破,上键是胯下,下键是背后。新的方向会立刻接管当前动作,因此连续滚动输入形成的是即时连招,而不是排队播放动画。

稳定按住一个方向约 230 毫秒,同一组控制就会进入终结:外线触发侧撤、前跳或后撤步,冲筐时则进入分手上篮、抛投或方向扣篮。WASD 从头到尾只负责移动,所以你可以从运球招式里直接爆发,不会丢掉冲筐路线。

Vibe Basketball 方向扣篮与防守对抗
一次方向扣篮:选中的终结手、原始动作、球的释放、身体接触窗口与穿筐轨迹,都由同一套游戏时钟控制。
02 — 身体对抗

一个身体键,
攻防都说得通。

CTRL 只有一个语义:把身体压上去。持球时用于护球;在油漆区附近、背后有防守人时,它会变成由双方体力决定的背身推进。防守时它让球员进入低重心姿态;球在空中并且已经抢到内线位置时,则用卡位封住篮板路线。

其他身体接触也遵循同样的物理逻辑。抢断需要球真正暴露,盖帽区分正面和追身窗口,篮板必须在当前帧或扫掠轨迹中让手掌接触到球。盖帽仍需在出手前完成;球一旦离手并显示 PERFECT,这次命中就会锁定,迟到的干扰不能再改写结果。

03 — 最终成品

街球规则,
正式游戏的深度。

比赛采用 1v1 先到 11 分、领先 2 分获胜、15 分封顶:进球方继续持球、24 秒进攻、发球检查、出界,以及防守篮板后的出三分线规则。两名不同的绑定球员共用 98 段篮球动作,在高位转播镜头下完成整场攻防,出手反馈与球场音效都在运行时生成。

  • 即时 crossover、double-cross、同手突破、胯下、背后、转身,以及动作后的加速出口
  • 方向侧撤、前跳、后撤步、分手上篮、抛投与左右手扣篮分支
  • 可读的出手条:宽容的稳定区,以及窄而确定的 PERFECT 窗口
  • 防守姿态、抢断、正面/追身盖帽、卡位、扫掠接触篮板与出线规则
  • 五套镜头、AI 对战观赏模式、实时合成球场音效与完整重赛流程

本页于 2026-08-25 对照私有源码提交 458807e 核对。上方嵌入的是部署在 glmbasketball.vercel.app 的 Vite 正式版本,并已连接 GitHub main 自动发布。该版本由项目所有者授权公开,包含已许可的球员与篮球动作素材;Three.js 使用 MIT 许可。游戏需要桌面键盘,没有触屏操作。本作是原创游戏,与任何商业篮球游戏或联赛没有隶属或背书关系。